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“游戏卡带必须由任天堂来生产,什么时候生产是任天堂说的算。自己偷摸生产任天堂搞死你。”
“游戏的订货、流通、批发都由任天堂控制的批发组织初心会负责。自己卖也不行。”
“每个厂商每年能够在Fc上发售的游戏数量有限制,根据厂商规模大小定在1~6个不等。”
“发售前需要厂商自己估计销量,提前交足权利金。万一预测错误,游戏卡带制作多了,任天堂可是不负责的。”
除了最开始加盟任天堂阵营的哈德森、南梦宫、科乐美、东太、杰力特、卡普空六大厂商,其他第三方游戏厂商想要在任天堂Fc上发售游戏,实在太难了,完全要看任天堂脸色。
万一任天堂要刁难你,故意不给你安排卡带生产,根本无力反抗。
只不过因为任天堂一家独大,所以一众厂商敢怒不敢言。
独立在Fc上发行游戏绝对不是自己一个人能办到的,所以刘川选择了另外一种方式,那就是直接向任天堂提交作品,争取成为任天堂的第二方游戏商。
虽然任天堂对第三方游戏厂商刻薄,但是对于一些小开发商和制作人却是扶持帮助的态度,任天堂显然也知道,游戏才是游戏机能否成功的关键。
所以任天堂也经常会举办一些游戏开发者聚会,希望发现优秀的开发者,就连杂志上,也刊登了任天堂招募游戏作品的广告。
刘川知道,后世很多制作人都是在任天堂的帮助下,得以成功发布自己的游戏。
比如最知名的社恐制作人田尻智,他就是在任天堂的扶持帮助下,成立自己公司,成功开发出口袋妖怪这个世界级游戏的。
(口袋妖怪又称神奇宝贝,现在官方译名宝可梦,这里为了时代感,还是用了最开始的名字口袋妖怪)
刘川此时就是要走田尻智的路子:期望在任天堂的扶持下制作游戏,赚大钱!
虽然会成为任天堂的第二方就不能再其他平台发售游戏,但是刘川可并不在意,毕竟在未来的十几年间,任天堂都是最粗的大腿,脑残才会放着最粗的大腿不抱,去抱其他大腿。
至于以后任天堂被索尼干翻时怎么办,刘川更不在乎了,毕竟那时候自己很大可能已经回国去实现自己的梦想,经营自己的公司了。
除了睡觉和工作,其余时间刘川都坐在计算机前不断地敲着代码,用了两周的时间,刘川终于完成了勇者斗恶龙的游戏小样。
当然其中10天时间刘川是用来制作游戏开发工具的,真正用来制作游戏的时间很短,只有3天而已。