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在场的所有媒体记者顿时眼前一亮,虽然没有看到火星撞地球般的大打出手,但是这种诡异的同时策划出一个游戏时间,同样也能吸引不少眼球。
发布会结束后,所有人立刻返回各自的公司,纷纷撰写起了最新的标题:
“卡普空和恶龙和解,两位制作人竟然同时想出一个游戏!”
有的杂志社更是邀请大学教授、玄学大师、特异功能人士...一起讨论是否真的会发生这种心有灵犀的事情。
一时间,还未发布的洛克人抢了所有人的风头,成为大众交谈的热点。
而北村玲这个名声不显的制作人也凭借和刘川想出同一个游戏,也得到了异常关注。
玩家们纷纷期待,洛克人到底会是一个什么样的游戏。
对于这个结果,卡普空非常满意。
就像刘川所说一样,卡普空打官司的最终目的也是为了维护自己的利益而已。
现在两家共同开发的游戏的热度,让洛克人大受关注,未来销量必然会更加高。
比起在官司上拼的你死我活,两家公司一起把洛克人做大做强,确实是一个最佳选择。
而且看了恶龙公司详细的洛克人设定资料后,辻本宪三也发现,比起卡普空,恶龙公司更加看好洛克人这个游戏。
连后续作品和世界观都已经设定的非常完整。
除了现在的游戏,恶龙公司竟然还计划未来开发ZERo、ExE等不同系列的洛克人。
这是卡普空完全没有想到的。
原本洛克人对于卡普空来说只是一个试水之作,并没有打算做成一个系列,现在看了刘川拿出的完整设定集,卡普空的众人也知道恶龙公司有多么重视洛克人。
一想到刘川天才制作人的身份,想到他从未失手的经历,所有人都明白,洛克人未来一定会大红大紫。